“亚美体育app”自由之战2体验服新版本1.8.0.11来袭 内容大更新
发布时间:2024-10-06 04:54:01
本文摘要:权利之战2体验衣将要步入体验衣新的版本改版,游戏将于10月26日6:00起,对游戏服务器进行一次停机确保改版。

权利之战2体验衣将要步入体验衣新的版本改版,游戏将于10月26日6:00起,对游戏服务器进行一次停机确保改版。本次改版重新加入了新的英雄,而且对以往其它英雄展开了一定的优化和更新,下面雨落就为大家讲解权利之战2版本改版1.8.0.11的内容。权利之战2是一款侧重竞技、竞技均衡与运营策略的MOBA手游,在品质及竞技平衡性上毫无疑问必须高标准、严要求,长年的潜心研究和细心抛光,官方君看完这次版本的改版后有理由坚信我们的《权利之战2》不会更加好,新的版本不会给大家带给较佳的游戏新体验,一起来看下本次体验衣版本改版内容。【版本改版内容】一、新的英雄诡剑师-建传统剑道修道者,可以凭借怪异的剑术来回于敌人之间,敌人还并未看见他身影就早已丧失了生命。

在新版本中诡剑师-建作为一名刺客与大家见面。诡道(被动技能)* 修普反击中敌人或用于技能可以取得2点能量,每秒消耗1点能量。每点能量提高建2.5%攻击速度和3点移动速度。

建的第2和第3次普攻会导致2次60%物理损害。行云(主动技能一)* 建将斗笠当成镖镖抛掷过来,对前方8米内的敌人导致最少2次物理损害,斗笠打中敌人时可选20%滑行效果,持续2秒,可变换2层。

惊风(主动技能二)* 向前方冲刺部分段距离,对路径上的敌人导致物理损害。惊风时用于普攻,则建的普攻不会以拨给刀斩杀的方式反击周围的敌人。

(该技能可存储2次)天星(主动技能大讨)* 取得30%减伤效果,持续2秒。上滚使前方的敌人浮空,接下来修院用于秘剑天星对浮空的敌人导致5次损害。

天星时用于行云,则修院获释三个斗笠反击前方的敌人,导致原技能的1.5倍损害。(用于惊风可停下来天星)二、 英雄平衡性调整MOBA游戏中英雄的平衡性是个恒定的话题,为了让权利勇士们能有较好的竞技体验,我们对当前版本中展现出强度比较较强的海伦、巴斯、德古拉、洛克、娜塔莎、帕萨塔塔、瓦勒莉展开了平衡性调整,引人注目了英雄的自身玩法特性,同时,使他们需要以更加明晰的分工定位带入整个团队。

*海伦海伦的英雄定位是一个功能性辅助(掌控与完全恢复),其维护能力和控制能力都没超过预期。新版本我们通过对1技能的改动,提升了她辅助团队的能力,减少了她获释技能时与队友的对话。大招的改动,则是更进一步提高了团队的防紧贴能力,减少了后手的场触手段。*巴斯当前版本中巴斯在游戏后期输入显得力弱,新版本中对巴斯展开了调整优化。

被动调整:获释技能后的下次普攻效果,提高至5秒内,减少用于可玩性;获释冰霜之墙的下次普攻附带束缚,一定程度上强化巴斯的生存环境;大招后减少自身攻速移速,提高巴斯的机动性大讨调整:第一,由原本的单体损害改回击穿的AOE损害,填补了后期损害严重不足的情况;第二,由原本巴斯大招的前跳跃改回原地向前获释,平稳了其作为远程核心损害提供者的角色*德古拉虽然线上版本的德古拉享有不俗的决斗能力,但是作为近战手较短以及回头脸的输入模式更为失望。新版本对1技能的改动,减少了德古拉的侵扰能力,同时更佳的带入了背景故事中吸血鬼这个角色。

而大讨减少了一秒,则是给与没前进手段的德古拉更好的战场输入时间。其他英雄涉及调整:*洛克1技能冲撞之后的0.7秒失眠改回0.7秒束缚*娜塔莎2技能地雷的1.5秒绝望改回机车(将打中的敌人纳到发生爆炸中心点)和1.5秒滑行35%*帕萨塔塔被动启动时的0.3秒失眠改回0.5秒束缚*瓦勒莉2技能0.7秒失眠改回0.7秒束缚三、追加游戏内容1.商城系统新版本中可用于金币或钻石货币必要出售大部分英雄的武器和皮肤。2.追加机械魔方兑换券新版本中用于外币卷,可以必要取得机械魔方;兑换券可通过系统或活动取得。四、视/听力改版1.开场CG*燃血CG -- 《末日争端》 登场新的账号创立角色后,播出主题CG末日争端,同时影音设置界面可再度播出观赏2.系统界面*补足了一些系统界面状态的过程动画*减少了预设系统中的五维图进行过程动画*区分了打开魔方的展现出效果,根据经典/史诗/未来有所不同品质展现出有所不同*在雇员界面中主动发给已完成的赏金任务时动画提醒经验快速增长3.英雄特效*英雄德古拉、海伦、达伦减少了新的特效,明确可前往英雄外观模块查阅*优化了战场建筑的水晶材质展现出五、战场体验优化1.补位系统优化某补位催促被ISP后,其他接到该补位催促的玩家界面不会改置灰并在10秒后重开。

我们期望玩家需要大力的投身其中,挽回游戏对局,所以该界面派驻于主界面,同时,在补位催促被ISP后,界面改置灰的同时不会告诉玩家该单已被ISP。2.为了顾及玩家在操作者英雄移动中的信号获释,团队信号反攻子集后撤三个按钮将一直在界面右侧。

3.战斗界面左下角减少了当前时刻的丢包亲率表明,便于玩家查阅本地与服务器之间相连的网络晃动情况。4.战场出装下文界面中,可以查阅自己或其他英雄的总计金币取得情况,便于玩家更佳的调整当前的战斗目标及登陆作战策略。

5.区分了战场中己方与对方队伍用于全体聊天时的字体颜色,使玩家需要较慢理解信息的主次6.投掷技能宽容度*为了减少操作者层面的错误情况影响战场中转瞬即逝的战机,获释技能减少了一定的宽容度:手指在松开状态下从技能外侧划归技能转录范围时,也可以使技能转入拖投掷状态7.传输维护*传输最后0.5秒之内不会减少传输维护,避免玩家伤及造成传输告终8.选塔和选旗两个按钮。可以在战斗外的设置里对调方位9.鉴于设置项目种类多样,我们在战斗外的设置界面中新的对设置项目展开了明晰的分类,以便于玩家调整和用于。

六、交互体验优化1.优化部分新手引领流程,尤其是赏金任务的接管和公布提示。2.中止了还包括试玩版卡在内的所有道具穿着等级,该调整优化更加适应环境大众市场需求,3.优化了无好友时的聊天、佣兵团聊天,优化后的聊天不会更为方便快捷。4.背包内一键查阅调整为标记已读书5.在罪恶岛的玩家与好友一起给定战斗时,也将减少亲密度6.对战前给定时减少佣兵团后缀表明《权利之战2》运营团队如果你想要及时的理解权利之战2的游戏信息,请求注目权利之战2专区,这样就可以寻找我们并了解到游戏信息了,是不是很非常简单呢?我们在权利之战2专区等你!。


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